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第40章 低调的游戏

娱乐便是娱乐,不要过多的赋予其莫名的意义。越是好玩的游戏,越要安安静静的玩,一旦被过多只会被带节奏的无脑人士注意到,动不动左举报一下右举报一下,那游戏公司还要不要营业了,玩家们还要不要玩游戏了?要是被那些不玩游戏的人折腾到自己的游戏玩不了、新买的月卡用不了,谁来赔?

本源世界莫名地形成了一种诡异的圈子文化。本就是不违法不违规的小众文化,不求火、不求热、只求不出圈,安安静静发展,自有圈中的共同爱好者掏腰包支持自己喜爱的作品。

就算爱好者们变成‘自来水’,努力向亲朋好友安利自己喜欢的作品,也会非常认真地讲清楚‘圈中规则’。

想清楚,能接受,再放人进来。若本就不是同路人,那何必各找不快乐?

小众的兴趣,本就无须让不明真相的普罗大众支持。

在这种时代文化的影响下,《邪神驱逐计划》这款集合克苏鲁、跑团、vr开放世界、恐怖要素在内的特立独行的游戏,更是被玩家们默契地保护了起来。

——世间过于险恶,眼红的游戏公司友商与无脑反游戏人士遍地都是,我们的小破游要夹缝求生实属不易,谁要是拎不清轻重缓急把游戏整没了,信不信我们老玩家当场人肉开盒过去线下pk?

一款只要88块钱月卡就能让失眠人士秒睡、第二天起床神清气爽,心情、头发与健康都变好了的游戏,哪怕你不推主线不干其他的,就图它倒头就睡上线即玩无脑消消乐也是极好的!

更别说它还拯救了许多来不及赶死线的学生与社畜!

只要不是涉密的学术研究和工作,都可以在游戏里赶赶进度完成——当然那些从事涉密岗位的真大佬们都有只要工作肝不死就往死里肝的奉献之心,也不会有边玩游戏还得边赶死线的痛苦——而这种痛苦的临时抱佛脚也不会天天发生,谁愿意把快乐的游戏时间都用来干活啊?!能用来偶尔救救急就已经完全值回票价了!

id是吴山居前台的猫的魔厨师妹子如今已经盘下了第二家甜品店,正打算加入光明教会的任务,打入光明教会地盘开设第三家流动面包摊位。

至于老店面那边,她已经招聘了不少npc员工,并教会了他们主营产品的制作方式,如今她只要每个月去店里收一次账就行了。

打工人直接变老板,实现了‘阶级跨越’(并没有)之后,吴山居前台的猫的游戏活动安排便变得更为自

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